<C++>式と演算子
今回の記事でわかること
- 式の扱い方が分かる
- 演算子の種類が分かる
式とは
プログラミングでいう「式」とは、値や変数、演算子を組み合わせて「計算できるもの」のことを指します
算数で「1 + 2」と書いたら「3」になるのと同じで、C++ でも「式」を書けば結果が出てきます
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int num = 1 + 2;
cout << num << endl;
return 0;
}
/* 出力結果
3
*/
この場合、1 + 2 が式であり、その結果 3 が num に代入されます
演算子について
式の中で「計算する記号」のことを演算子(えんざんし)と呼びます
算術演算子
C++ で使う演算子はいろいろありますが、まずはこの基本的なものを押さえておきましょう
演算子 | 説明 | 例 | 結果 |
---|---|---|---|
+ | 値を足す | 3 + 2 | 5 |
– | 値を引く | 3 – 2 | 1 |
* | 値を掛ける | 3 * 2 | 6 |
/ | 値を割る | 5 / 2 | 2 |
% | 割った余りを求める | 5 % 2 | 1 |
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 5;
int b = 2;
cout << "a + b = " << a + b << endl;
cout << "a - b = " << a - b << endl;
cout << "a * b = " << a * b << endl;
cout << "a / b = " << a / b << endl;
cout << "a % b = " << a % b << endl;
return 0;
}
/* 出力結果
a + b = 7
a - b = 3
a * b = 10
a / b = 2
a % b = 1
*/
※ int 型で計算をしているため、小数点は切り捨てられます。小数点を扱いたい場合は float や double を使いましょう
比較演算子
数値を「比べる」ために使う演算子。結果は true または false が返ってきます
演算子 | 説明 | 例 | 結果 |
---|---|---|---|
== | 左右が等しい | 3 == 3 | true |
!= | 左右が等しくない | 3 != 2 | true |
< | 左 < 右 | 2 < 5 | true |
> | 左 > 右 | 5 > 2 | true |
<= | 左 ≦ 右 | 3 <= 3 | true |
>= | 左 ≧ 右 | 5 >= 3 | true |
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 5;
int b = 2;
cout << boolalpha; // true / false を文字で出力
cout << "a == b : " << (a == b) << endl;
cout << "a != b : " << (a != b) << endl;
cout << "a > b : " << (a > b) << endl;
cout << "a < b : " << (a < b) << endl;
cout << "a >= b : " << (a >= b) << endl;
cout << "a <= b : " << (a <= b) << endl;
}
/*出力結果
a == b : false
a != b : true
a > b : true
a < b : false
a >= b : true
a <= b : false
*/
C++ では 0 が false 、1 が true ですが、boolalpha を使えば見やすく true / false と出せます
代入演算子
最も使われる演算子ですでに登場しているものを例に挙げると「int a = 5」のようなところで使用されています。ほかにも覚えておくとコードが楽になるもあります
下の表では a = 5 として、それぞれの結果を表示しています
演算子 | 説明 | 例 | 結果 |
---|---|---|---|
= | 右辺を左辺に代入 | a = 3 | 3 |
+= | 足して代入 | a += 3 | 8 |
-= | 引いて代入 | a -= 2 | 3 |
*= | 掛けて代入 | a *= 2 | 10 |
/= | 割って代入 | a /= 2 | 2 |
%= | 余りを代入 | a %= 2 | 1 |
論理演算子
主に if 分の条件分岐で使われます
演算子 | 説明 | 例 | 結果 |
---|---|---|---|
&& | かつ(AND) | (a > 0 && b > 0) | 両方真なら true |
|| | または(OR) | (a > 0 || b > 0) | どちらかが真なら true |
! | 否定(NOT) | !(a > 0) | 等しくなければ true |
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 0;
int b = 1;
if (a && b) {
cout << "ANDの結果:true" << endl;
} else {
cout << "ANDの結果:false" << endl;
}
a = 1;
if (a || b) {
cout << "ORの結果:true" << endl;
} else {
cout << "ORの結果:false" << endl;
}
}
/*出力結果
ANDの結果:false
ORの結果:true
*/
インクリメント・デクリメント演算子
変数を「1だけ増やす・減らす」ための演算子
演算子 | 説明 | 例 | 結果 |
---|---|---|---|
++ | 1増やす | a++ | a = a + 1 と同じ |
— | 1減らす | a– | a = a – 1 と同じ |
※ 前置(++a)と後置(a++)で「式の評価タイミング」が違うので注意!
ビット演算子
プログラムを扱う現場で働いていますが、使ったことがないので知識程度
この表では例として「a = 6(110), b = 3(011)」としています
演算子 | 説明 | 例 | 結果 |
---|---|---|---|
& | ビットAND | a & b | 2(010) |
| | ビットOR | a | b | 7(111) |
^ | ビットXOR | a ^ b | 5(101) |
~ | ビット反転 | ~ a | 1(001) |
>> | 左シフト | a << 1 | 12(1100) |
<< | 右シフト | a >> 1 | 3(011) |
ビット演算子は普段使われないことの方が多いですが、効率の良い処理やハード制御ではよく出てくるそうです
ビット演算子について詳しく
【AND】両方1の時に1、それ以外は0にする
【OR】両方0のみの時は0、それ以外は1にする。繰り上げのない足し算のイメージ
【XOR】両方が異なるときは1、等しいときは0にする
【NOT】0の時は1、1の時は0と値を反転させる