月ノ書

<C++>式と演算子

今回の記事でわかること
  • 式の扱い方が分かる
  • 演算子の種類が分かる

式とは

プログラミングでいう「式」とは、値や変数、演算子を組み合わせて「計算できるもの」のことを指します

算数で「1 + 2」と書いたら「3」になるのと同じで、C++ でも「式」を書けば結果が出てきます

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int num = 1 + 2;
    cout << num << endl;
    return 0;
}

/* 出力結果
3
*/

この場合、1 + 2 が式であり、その結果 3 が num に代入されます

演算子について

式の中で「計算する記号」のことを演算子(えんざんし)と呼びます

算術演算子

C++ で使う演算子はいろいろありますが、まずはこの基本的なものを押さえておきましょう

演算子説明結果
+値を足す3 + 25
値を引く3 – 21
*値を掛ける3 * 26
/値を割る5 / 22
%割った余りを求める5 % 21
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int a = 5;
    int b = 2;

    cout << "a + b = " << a + b << endl;
    cout << "a - b = " << a - b << endl;
    cout << "a * b = " << a * b << endl;
    cout << "a / b = " << a / b << endl;
    cout << "a % b = " << a % b << endl;
    return 0;
}

/* 出力結果
a + b = 7
a - b = 3
a * b = 10
a / b = 2
a % b = 1
*/

※ int 型で計算をしているため、小数点は切り捨てられます。小数点を扱いたい場合は float や double を使いましょう

比較演算子

数値を「比べる」ために使う演算子。結果は true または false が返ってきます

演算子説明結果
==左右が等しい3 == 3true
!=左右が等しくない3 != 2true
<左 < 右2 < 5true
>左 > 右5 > 2true
<=左 ≦ 右3 <= 3true
>=左 ≧ 右5 >= 3true
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int a = 5;
    int b = 2;

    cout << boolalpha; // true / false を文字で出力
    cout << "a == b : " << (a == b) << endl;
    cout << "a != b : " << (a != b) << endl;
    cout << "a > b  : " << (a > b) << endl;
    cout << "a < b  : " << (a < b) << endl;
    cout << "a >= b : " << (a >= b) << endl;
    cout << "a <= b : " << (a <= b) << endl;
}

/*出力結果
a == b : false
a != b : true
a > b  : true
a < b  : false
a >= b : true
a <= b : false
*/

C++ では 0 が false 、1 が true ですが、boolalpha を使えば見やすく true / false と出せます

代入演算子

最も使われる演算子ですでに登場しているものを例に挙げると「int a = 5」のようなところで使用されています。ほかにも覚えておくとコードが楽になるもあります

下の表では a = 5 として、それぞれの結果を表示しています

演算子説明結果
=右辺を左辺に代入a = 33
+=足して代入a += 38
-=引いて代入a -= 23
*=掛けて代入a *= 210
/=割って代入a /= 22
%=余りを代入a %= 21

論理演算子

主に if 分の条件分岐で使われます

演算子説明結果
&&かつ(AND)(a > 0 && b > 0)両方真なら true
||または(OR)(a > 0 || b > 0)どちらかが真なら true
!否定(NOT)!(a > 0)等しくなければ true
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int a = 0;
    int b = 1;

    if (a && b) {
        cout << "ANDの結果:true" << endl;
    } else {
        cout << "ANDの結果:false" << endl;
    }

    a = 1;
    if (a || b) {
        cout << "ORの結果:true" << endl;
    } else {
        cout << "ORの結果:false" << endl;
    }
}

/*出力結果
ANDの結果:false
ORの結果:true
*/

インクリメント・デクリメント演算子

変数を「1だけ増やす・減らす」ための演算子

演算子説明結果
++1増やすa++a = a + 1 と同じ
1減らすa–a = a – 1 と同じ

※ 前置(++a)と後置(a++)で「式の評価タイミング」が違うので注意!

ビット演算子

プログラムを扱う現場で働いていますが、使ったことがないので知識程度
この表では例として「a = 6(110), b = 3(011)」としています

演算子説明結果
&ビットANDa & b2(010)
|ビットORa | b7(111)
^ビットXORa ^ b5(101)
~ビット反転~ a1(001)
>>左シフトa << 112(1100)
<<右シフトa >> 13(011)

ビット演算子は普段使われないことの方が多いですが、効率の良い処理やハード制御ではよく出てくるそうです

ビット演算子について詳しく

【AND】両方1の時に1、それ以外は0にする

【OR】両方0のみの時は0、それ以外は1にする。繰り上げのない足し算のイメージ

【XOR】両方が異なるときは1、等しいときは0にする

【NOT】0の時は1、1の時は0と値を反転させる

学習進捗

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